2025-10-29T08:34:17.854Z
27分
Escape the Backrooms 1.0 エンディング:すべての最終結末を網羅した包括的ガイド

Escape the Backrooms 1.0の正式リリースへようこそ!長いアーリーアクセス期間を経て、開発者は遂に完全なストーリーラインと、複数の代替エンディングを含む主要なリプレイ性アップグレードを発表しました。バージョン1.0はもはや一本道の脱出体験ではありません。物語の展開に影響を与える重要な決断ポイントが導入され、それぞれの旅を予測不可能なものにしています。これらの新しいエンディングを理解し、アンロックすることが、1.0アップデートの魅力の中核を成しています。

重要な違い: この記事では、1.0で新たに追加された代替エンディングに焦点を当てます。これらは、特定の新しいレベル内で型破りな、または隠されたアクションを実行することでトリガーされることがよくあります。


II. 新しい代替エンディングの詳細

新しいエリアやエンディングにアクセスするには、通常、少なくとも一度の標準的な脱出、またはレベルランチャレンジを完了する必要があります。そこから、新しいハブエリアがアンロックされたり、古典的なレベル内の隠された経路が利用可能になったりします。


3.1. エンディング1:落下エンディング (The Fall Ending)

この哲学的なエンディングは、バックルームの宇宙が持つ無限の層を示唆しています。

  • トリガー条件レベル2レベル3のような古典的なレベル後の移行エリアで、隠された出口や、光や霧で覆い隠されたアンロックされたドアを探します。プレイヤーは、深い亀裂や垂直のシャフトに飛び込むか、意図せず落下することを選択する必要があります。 脱出する代わりに、プレイヤーはバックルームの新しい次元やより深いレベルへと**「ノー・クリップ」**します。これは、脱出の無益さと、バックルームが無限で再帰的であることを象徴しています。
  • 伝承的意義: このエンディングは、バックルームが単なる無限の迷路ではなく、階層化された無限の再帰である可能性を示唆しており、脱出は不可能であることを示しています。
  • アンロック手順: メインレベルに進む前のセーフルームや移行ゾーンを注意深く探索してください。エラーのように見えるが、実際には操作できるテクスチャを探します。協力プレイモードでは、エンディングをトリガーするために、すべてのプレイヤーが一緒に落下する必要があります。

3.2. エンディング2:保全エンディング (The Preservation Ending)

このエンディングは、M.E.G.(行方不明の探検家グループ)がバックルームを制御し、研究しようとする野心を示しています。

  • トリガー条件バンカー(新しいレベル)を探索し、研究ステーションやコンピューター端末に散らばっている3つの暗号化されたデータログを見つけます。これらのログをメインサーバーに正常にアップロードし、「隔離の開始 / 永続的な研究モード」のオプションを選択します。 これは、M.E.G.の目標が脱出ではなく、バックルームの制御保全であることを示しており、ゲームの物語に政治的および道徳的な層を加えています。
  • 伝承的意義保全エンディングは、人類のバックルームへの関心が生存を超えており、この奇妙な現実を彼らの研究のために利用することにあることを示唆しており、そのような試みの倫理的な複雑さを浮き彫りにしています。
  • アンロック手順: バンカー内では、電源警報システムを監視します。データをアップロードする際、プレイヤーはエンティティの攻撃から防御しなければなりません。データがアップロードされると、バンカーのメインゲートがロックされ、エンディングアニメーションがトリガーされます。

3.3. エンディング3:エンティティ受容エンディング (The Entity Acceptance Ending)

エンティティが純粋に敵対的な力であるという考えを覆す、深く感情的で認知的な代替エンディングです。

  • トリガー条件レベル974(キティの家)に入ると、友好的なエンティティであるキティと関わります。一連のやり取りを通じて、プレイヤーは一貫して「友好的」、「助ける」、「信頼する」のオプションを選択し、キティが満足するまでアーモンド水おもちゃなどの特定のアイテムを与える必要があります。 キティがプレイヤーを受け入れると、彼女は彼らを「安全な」または「暖かい」プライベートエリアに導きます。これは、一部のエンティティが複雑な社会構造や感情を持っていることを示唆しています。
  • 伝承的意義: このエンディングは、すべてのエンティティが脅威であるという考えに異議を唱えます。一部のエンティティは誤解されている可能性があり、人間との絆を形成することさえ可能であると提案し、感動的な物語のひねりを提供します。
  • アンロック手順: 制限時間とキティの機嫌が重要です。敵対的な行動や決定は、追い出されるか、死亡エンディングにつながります。

III. 新しいレベルをアンロックするための主要な戦略

上記のエンディングを成功裏にアンロックするには、新しいレベルのメカニズムを習得することが不可欠です。

  • オーバーグロース (Overgrowth)
    • 目的: 浄化システムを起動する。
    • 経路: 色分けされたケーブルを探し、それらを正しい配電ボックスに接続します。
    • エンティティ: 主な脅威はバクテリアの塊と新しい胞子エンティティです。懐中電灯や火源を使用して胞子の経路を焼き払い、有毒な空気に注意してください。
  • グラスルーム (Grassrooms)
    • 目的: 広大な草のフィールドに隠された出口を見つける。
    • 経路: このレベルは、案内が極端に不足していることが特徴です。音と光の変化(昼/夜のサイクル)を使用してナビゲートに役立てます。
    • エンティティ: エリアをパトロールし、見つけにくいトラッカーに注意してください。ゆっくり移動するか、偵察のために高台を利用します。

IV. エンディングアンロック Q&A

  • エンディングをすぐにリセットするにはどうすればよいですか? バージョン1.0は通常、主要な進行状況ポイントを記録します。新しいエンディングを試すための最速の方法は、メインストーリーラインを再開し、主要な決断ポイントの直前でセーブすることです(ゲームがこれをサポートしている場合)。そうでない場合は、セクション全体をやり直す必要があります。
  • 協力プレイモードでのエンディングアンロックの違いは何ですか? ほとんどすべての代替エンディングは、部屋にいるすべてのプレイヤーが関与するか、最終的な選択に同意する必要があります。誰かが死亡したり、新しいエリアに入ることを拒否したりすると、エンディングが失敗するか、標準的な結末に戻る可能性があります。
  • エンディングをアンロックすると報酬はありますか? はい!各代替エンディングは、ユニークな実績をアンロックします。また、いくつかのエンディングは、それぞれのエンディングの伝承をマスターしたことを証明する排他的なプレイヤースキンや衣装を報酬として提供します。

V. 結論と推奨事項

Escape the Backrooms 1.0代替エンディングシステムは、ゲームを単なるホラー脱出体験から、豊かな伝承を持つ深い物語主導型のアドベンチャーへと見事に昇華させています。私たちは、プレイヤーが最初に保全エンディングに挑戦することを強く推奨します。これは、1.0アップデートにおけるパズル解決と探索のメカニズムを幅広く探求できるからです。エンティティ受容エンディングは、最も示唆に富む物語のひねりを提供するため、最後に取っておくのに最適です。

バックルームでの旅の成功を祈ります — そして、選択はあなた次第であることを忘れないでください!

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